您的位置首页  游戏资讯

网络游戏新闻资讯电商资讯网?韩国游戏挑战

  在韩国政策羁系方面,“游戏宵禁”的打消和“几率类项目”的信息公然成绩成为重点,区块链、NFT手艺的呈现让韩国游戏一直面对应战,浩瀚公司也开端告终构重组,同时在疫情的影响之下,涨薪留人材的状况照旧还在,大概会成为来岁的重头戏

网络游戏新闻资讯电商资讯网?韩国游戏挑战

  在韩国政策羁系方面,“游戏宵禁”的打消和“几率类项目”的信息公然成绩成为重点,区块链、NFT手艺的呈现让韩国游戏一直面对应战,浩瀚公司也开端告终构重组,同时在疫情的影响之下,涨薪留人材的状况照旧还在,大概会成为来岁的重头戏。别的,中国的防沉浸政策和中国游戏厂商的大肆出海对韩国游戏财产也影响颇多,同时,中国游戏版号发放的暂缓关于部门韩国游戏公司而言也照旧是个大成绩。

  客岁12月,Com2us的《魔灵呼唤:天空之役》解锁了韩国游戏在中国的版号。其时业界以为,从该作品开端,将逐渐正式发放韩国游戏的版号,但尔后近半年没有任何动静。而在6月尾,Pearl Abyss的《玄色戈壁》手游再次得到了版号,相干的等待也随之增长,可是尔后3个月内照旧没有任何动静。因为国际情势等相干状况,版号的成绩也没法在短时间内得到处理。

  本年以来,游戏市场就因开年的几率类物品成绩而火爆。关于几率类物品的信息公然,韩方相干当局对峙经由过程立法的方法,但行业试图经由过程自律来应对电商资讯网。对过分的几率型商品贸易形式 (BM) 感应厌倦的玩家主动撑持立法事情。此中,部门游戏中几率类物品的信息公然方法被指存在成绩,进而为当局和部门玩家的主意供给了有力撑持。韩国游戏行业自客岁12月开端施行愈加严厉的自律收集游戏消息资讯,但权利机构和玩家仍旧请求经由过程立法的办法。因而,相干的抵触将连续到来岁。别的,在韩国,游戏大多利用几率类物品作为次要的BM,因而这一变乱的影响将会十分大。

  韩国游戏公司的构造构造调解也在主动停止电商资讯网。Nexon兼并其子公司Natgames和Nexon GT,新的公司称号被称为Nexon Games(暂定)。业内以为电商资讯网,经由过程兼并,具有中坚级开辟才能和坚固的消费声势的韩国公司将会进入市场。别的,Wemade收买了Sunday Tods,扩展了其休闲游戏的声势。而在此之前,Com2uS Holdings(原Gamevil)增强控股公司轨制,伴跟着公司改名开端品牌整合。业内助士注释,在游戏市场所作日益剧烈的同时,P2E、NFT等新话题不竭出现,如许的办法也是为了更灵敏地应对行业新状况。

  跟着年关将至,各大“年度总结”也都出如今了各行各业当中,克日,韩方媒体就对2021年韩国游戏行业的十大消息做出了总结。

  被以为是韩国游戏财产代表性划定的“游戏宵禁”将在10年后的明天被撤废。打着保护青少年就寝权和进修权的旗号而提出的该法案,掉臂游戏业界的连续请求,不断保持至今。可是本年以青少年游戏《MineCraft》的话题为出发点,完成了言论和玩家的连合。政治圈也呼应了玩家们的呼声,主意规制的改进,终极在11月,韩国国会经由过程了宵禁规制撤废案。韩国业界以为,经由过程撤废宵禁轨制,游戏不再被视作必需被强迫限定利用的不良物品收集游戏消息资讯,而是能够被善用的工具,这也从而改进了游戏行业的形象。可是,针对今朝韩国游戏市场的趋向次要是在挪动端,也有人对实在践结果提出了质疑。

  从本年下半年开端,跟着区块链和NFT的兴起,韩国游戏企业也接连不竭地倡议应战。本年8月引入区块链功用的《MIR 4》环球版本在外洋市场获得宏大胜利后,相干范畴的受存眷水平就到达了峰值。在揭晓第三季度功绩时,Netmarble、Ncsoft、NHN、Kakao games等多家韩国企业都表清楚明了进军区块链范畴的意向,各韩国企业正试图以区块链和NFT为根底电商资讯网,并在游戏中参加“P2E”元素。可是在韩国,因谋利性及变价性的来由,包罗了“P2E”游戏是被制止的。因而,各韩国公司的新奇迹都已以外洋市场为目的,由此,韩国海内请求许可“P2E”游戏效劳的呼声也日趋高涨。

  从2017年《天国M》公布开端,挪动端《天国》的“兄弟墙”在本年坍毁了。继《天国M》以后,2019年《天国2M》也呈现了,这两部作品不断占有动手游销量排行榜的头名。固然有的游戏会长久来到第2位,但在约4年多的工夫里,第1位的墙一直没有坍毁。可是6月份公布的Kakao Games的《奥丁:神叛》突破了挪动端《天国》俩兄弟的壁垒,成为韩国贩卖第1位。固然11月公布的《天国W》再次占有了第一的地位,可是仍有批评说这完成了手游最高销量作品的更新换代。

  在KOSPI和KOSDAQ两个市场中,游戏“上将股”也在被更替。在KOSPI中,Ncsoft不断担当“上将股”,但在8月Krafton上市后就接任了这一名置。上市其时,Krafton市值为24万亿韩元,远超越现有企业的身价电商资讯网。上市以后,固然与公募价比拟价钱有所降落,可是照旧呈现了6万亿韩元以上的差异,被评价为名副实在的“上将股”电商资讯网。在KOSDAQ,Pearl Abyss和Kakao Games之间的“上将股”合作十分剧烈。两家公司市值相差约1亿韩元,合作剧烈,备受投资者存眷。业界以为,两家公司的开展远景都比力悲观,估计将来他们之间将呈现剧烈的合作。

  本年,韩国政客们还把眼光聚焦在了游戏行业和玩家身上。为了电子竞技开展,国集会员召开了电子竞技开展立法集会,大都议员提出了游戏相干法案。值得一提的是,玩家们存眷的几率类项目相干的提案有许多。别的,韩国各政党总统推举候选人竞选时,还参与了游戏相干举动或揭晓了相干行动。有批评谈及,跟着游戏成为韩国文明输出的主要财产和群众的爱好喜好,韩国政治圈也开端存眷游戏。有阐发称,韩国政客们为了在来岁的总统大选之前捉住20-30岁公众的选票而对游戏表示出更加主动的形态。别的,在本年的韩国国政监察中,游戏财产相干的次要主管部分,如韩国文明体育参观委员会、韩国公允商业委员会、韩国情况劳动委员会、韩国保健福祉委员会等多个韩国当局部分都将游戏作为次要案件,这也提醒了韩国游戏财产职位的进步。返回搜狐,检察更多

  中国从本年开端限定未成年人玩家每周只能玩3个小时(周五至周日天天各1小时)。此前,中国就为了保证青少年的目力安康,对游戏行业停止了羁系。在这类状况下,本年中国出台了更加严厉的划定。如许的划定不只给中国的玩家和游戏公司带来了影响,也给韩国游戏企业带来了连锁反响。曾经在中国有作品上市或正在等候上市的韩国游戏企业在中国市场的贩卖额将会削减。别的,中国游戏公司主动进军外洋,让韩国同样成为目的市场。因而,韩国海内里小型游戏企业的立锥之地将愈加狭小。

  在本年2月份,以Nexon为初步收集游戏消息资讯,韩国游戏企业开端片面上调员工年薪。其时,Nexon将员工年薪上调了800万韩元(约4.2万元群众币),NCsoft将开辟员年薪上调了1300万韩元+%u3B1(约6.9万元群众币)、非开辟员工1000万韩元+%u3B1(约5.3万群众币)、Krafton开辟员工年薪上调2000万韩元(约10.7万元群众币)、非开辟员工1500万韩元(约8万元群众币)等。大大都企业都力争上游地上调了员工年薪,这是由于包罗游戏在内的部分财产都开端了吸收IT开辟人材的合作。因为疫情影响,全行业的事情趋向曾经酿成了在线和非面临面,为此需求IT人材来构建平台。韩国游戏公司天然也不克不及在争取人材的合作中落伍,开端进步报酬。但受此影响,各家韩国游戏公司的运营用度均有所增长,很多公司在二季度功绩表示疲软。韩国IT开辟人材争取战再次呈现,估计来岁一样的状况还会重演。

免责声明:本站所有信息均搜集自互联网,并不代表本站观点,本站不对其真实合法性负责。如有信息侵犯了您的权益,请告知,本站将立刻处理。联系QQ:1640731186