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关于电子游戏的新闻游戏新闻头条游戏网官网

  IGameT由国家新闻出版广电总局直属央企中国新闻出版传媒集团有限公司主导,做为新闻出版行业的资源整合者及第三方服务平台的建设者,具备建立该平台的行业地位及优势资源,并拥有业务开展所需的互联网出版许可

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  IGameT由国家新闻出版广电总局直属央企中国新闻出版传媒集团有限公司主导,做为新闻出版行业的资源整合者及第三方服务平台的建设者,具备建立该平台的行业地位及优势资源,并拥有业务开展所需的互联网出版许可。

  在我国相关政策不断完善的大环境下,为促成两国游戏产业合作与交流;进一步促进国际优秀企业从产品交流转向深度合作、合资。在技术、人员、资本等方面展开深度合作关于电子游戏的新闻,运用网络游戏等数字娱乐产品,演绎出东方经典文化内容,以及规范中国游戏市场的进出口等问题。特由中华人民共和国国家新闻出版广电总局全资子公司“中国新闻出版传媒集团有限公司”发起,由“极致点击(北京)科技有限公司”落实的国际游戏版权交易平台(以下简称IGameT)设立。

  中国新闻出版传媒集团有限公司(简称CMG)是在中国新闻出版报社整体转制改企的基础上组建而成的大型传媒集团,是新闻出版总署主管的下属企业,其出资人为国务院,财政部代行出资人职责。

  国家新闻出版总署和总署的各位领导一直高度重视中国新闻出版传媒集团有限公司的改革和发展,在政策等方面给予了大力支持,赋予中国新闻出版传媒集团公司为中国新闻出版传媒业的骨干企业和生力军的历史使命和地位,并赋予其部分行政职能,使其成为中国新闻出版传媒业的资源整合者和实行“走出去”战略的重要平台。致力于把CMG打造为中国新闻出版业改革和发展的榜样和重要标杆,为中国新闻出版传媒业大发展贡献力量。

  中国新闻出版传媒集团围绕为新闻出版强国建设服务这一中心,秉持“资源整合者和平台建设者”的战略理念,发展成为“国际一流、国内领先的大型传媒集团”。集团公司目前主要有四大业务版块:一是信息服务版块,即新闻出版领域的报纸、期刊,广电领域的广播和电视台关于电子游戏的新闻,新媒体领域的网站和移动互联网等业务;二是产业数字服务平台版块,即为整个新闻出版产业和各个新闻出版企业服务的数字平台服务业务;三是资源整合版块,即以产权为纽带,通过资本手段游戏网官网,采取兼并、收购、重组等方式,进行传媒整合的业务;四是相关多元化业务,即新闻出版创意产业园游戏网官网、咨询、服务、新闻出版标准制定等业务。

  中国新闻出版传媒集团公司经过几十年的发展,打下了较好的基础并累积了丰富的资源,尤为重要的是,还培养出了大批的传媒业高端人才。现有领导班子和骨干人才的年龄和知识结构合理,富有创新意识,领导队伍具有较高的行业地位,这也为其下一步的快速发展提供了良好的保障。

  目前,集团已与众多新闻出版企业及周边相关企业形成了广泛的合作基础,掌握了一定的行业准入牌照、国家重点项目、核心技术、国际合作渠道及专业运营团队。并在行业股权投资、版权合作、产业平台建设、数字出版发行、游戏出版、教育出版、互联网营销等多个方面开展市场业务。

  韩国文化内容振兴院(KOCCA)成立于2001年8月,是以建设综合支援系统游戏网官网,以此进入世界5大文化内容生产国;通过文化内容出口的产业化;实现富创意的文化内容强国为目的。

  振兴院的主要业务有:文化产业培养政策的建立,开发、建设文化内容创作基点、支援文化内容的对外出口和营销、培养文化产业专门人才游戏新闻头条、开发有关文化内容的各种技术、支援培养地区文化产业、对文化产业有关项目的投资或融资等。

  韩国互联网及数字娱乐产业协会前身为韩国游戏产业协会,是韩国最权威的游戏行业组织,由韩国最大、最知名的100多家游戏企业会员组成。

  协会主要包括游戏产业制度的制定及改善、政策研究及学术研究、游戏产业持续发展基础建立、游戏产业支持和网络活动强化游戏新闻头条、组织会员企业相互交流活动等职能。

  产业协会每年在釜山举办世界著名并且是韩国最大的游戏展会GSTAR关于电子游戏的新闻游戏网官网,同时定期举办协会会议及相关交流活动。

  极致点击(北京)科技有限公司是一家拥有整套网络游戏制作技术的网络游戏研发公司,致力于网络游戏的研发和技术咨询。

  极致点击拥有自主研发的高性能游戏引擎和用于开发网络游戏的游戏开发平台。该研发团队成员均为从业5年以上的优秀人才,强大的技术能力及富有创意的游戏设计能力,加之对游戏市场的深刻认识和丰富的经验,使公司的产品受到大众欢迎,并且可以根据用户的需求而迅速对游戏内容进行调整。

  极致点击是目前国内仅有的几家掌握自主知识产权3D渲染引擎,并成功用于游戏项目制作的公司。公司的3D渲染引擎“太极一代”成功用于网络游戏《边缘》等游戏的研发。目前,“太极一代”引擎的升级版本,“太极二代”正用于公司自主研发项目《傲世水浒》的开发。公司已经建立内部的研究小组,把公司在3D渲染引擎上的优势一步步的移植到flash平台,从而建立一套完整的网页3D渲染技术,用于支持公司未来网页游戏项目的开发。

  极致点击拥有最完整的人才储备策略,宣传、研发、运营团队均来自行业中最优秀的项目精英;拥有行业中令人瞩目的核心技术团队,注重创新和技术积累;拥有强悍的核心知识产权,并对未来的几年的发展趋势已规划好明确的战略目标。以自主研发实力为核心,构建了从自主运营、联运产品、支付到品牌整合传播、C2C再交易的产业闭环。优势在于对用户资源的把控游戏网官网,强悍的用户资源服务系统。

  IGameT将是信息技术在国际版权产业应用的一大突破,不仅能够为中、韩、欧美等国家企业提供更好的信息网络服务,推动行业技术进步,而且能够围绕数字版权交易平台实现国际间游戏版权企业的聚集,促进数字版权产业的结构调整,促进游戏产业在国际间的联动发展,最终形成依靠以自主知识产权为核心的数字版权综合业务系统,打造版权产业发展的新模式。

  服务于80%中小型企业, 为中小型企业的优质产品提供了良好的的销售平台,并通过完善的交易体系为中小型企业的发展保驾护航;

  通过产品类型的多样化开拓更多市场,在专业深度及市场广度都取得突破,为更多的游戏企业提供生存空间

  作为平台最重要环节,IGameT将以第三方的形式全程对交易当中的每一个环节进行实时监控,确保交易期间不会出现任何形式的疏漏。保证交易的产品、资金得到最安全的保护,从而保障交易双方的权益。

  担保交易:为防止交易当中任何一方因资金短缺或无理由要求取消交易等不良原因影响到正常交易及两国关系,平台将建立担保交易体系,由此确保交易双方的合法权益。

  交易流程监控:为确保双方的权利平台将以第三方的身份全程监控交易的每一个环节。包括资金、开发、产品、游戏发布、运营、运营效益、数据等进行实时监控,确保交易产品的透明, 使交易双方的权益得到有效的保护。

  作为产品的重要推广渠道,平台将通过会员发布信息(如游戏的种类、游戏内容截图、玩家自制视频等)提供全面的游戏推广服务,通过平台展销的形式来寻求买家。研发商在平台不仅仅只是展示其寻求代理的游戏,还可以展示研发商自己的企业,方便对其进行更好的宣传和推广,以便打响在中国市场的知名度。并建立新闻展示系统向各游戏厂家提供第一手的新闻及业界资讯,并给厂商提供更便利的招商平台。

  根据新总局颁布的《“三定”规定》对进口游戏进行认真审查,将为不符合规定的内容提供修改的建议,缩短因审批备案中所消耗的时间。同时在进行本地化期间也对游戏的内容翻译、内容展现等部分中提供指导意见,预防游戏产品因内容问题无法正常上线运营。

  平台拥有完善而专业的游戏评估系统,对平台所有会员及产品进行“点对点”评估,确保产品内不包含文化侵蚀、版权纠纷、涉黄、涉暴、游戏可玩性等内容提供专业的审核,协助运营商针对进口游戏的报批、保护版权监管等服务,帮助运营商更快捷的完成对游戏的进口。并且因平台是与版署进行合作,所以由IGameT评估出的游戏结果是被国家认可的。

  作为本平台中核心功能之一的版权部份,IGameT将建立一套独立的游戏版权交易系统,这个游戏版权保护系统将于国家版权保护中心的《数字版权保护系统》进行信息对接,将快速、方便的完成IGameT上的游戏软件游戏网官网、内容在国内的版权登记及保护;并建立完整的服务、收费、确权体系,具体方法如下:

  用户可以通过本平台提交与软件保护内容相关的信息,并及时的提交国家版权保护中心进行审核关于电子游戏的新闻,通过审核后可直接发证,使得用户的游戏软件作品方便、快捷的完成获得版权认证工作;

  收费:平台建立的支付系统方便用户通过线上、线下方便、自由的完成对版权认证所需支付的费用;同时平台可以通过与国家DCI系统直接对接,完成代理用户支付版权认证费用的支付;

  确权:平台不但留有平台运营期间所办理的全部申请版权的信息,同时可以与国家版权DCI系统对接,进行以往数据及本平台外的游戏版权登记信息关于电子游戏的新闻,为用户提供完整的版权保律依据;在维权方面,平台的运营及法务团队可以配合版权保护中心的维权团队、国内游戏行业协会等合作方帮助用户对游戏版权进行确权及保护工作;

  符合国密局《商用密码管理条例》有关规定;符合计算机系统安全等级有关规定

  符合《涉及国家秘密的通信、办公自动化和计算机信息系统审批暂行办法》的有关规定。

  符合《计算机信息系统安全保护等级划分准则》(GB17859-1999)的有关规定。

  IGameT是各种业务应用的安全基础,因此IGameT的设计从一个完整的安全体系结构出发游戏新闻头条,综合考虑相关的各种实体和环节,综合使用不同层次的不同的安全手段,为用户提供全方位的安全管理和安全服务。

  IGameT功能强大、标准众多,根据IGameT的安全应用需求本着实用、高效的原则有选择地设计和部署。安全技术在不断发展,业务应用对安全的需求也会产生变化,系统的安全设计必须能适应这种变化;在系统实施过程中,系统的结构、配置也会发生这样或那样的变化。在安全系统设计上做到了层次性、模块化的结构,既能够根据需求进行灵活配置,同时也使系统具有可扩展能力。

  从以往发生的信息安全事件的统计结果可以看出,安全管理在信息安全的实现比安全技术起着更重要的作用。作为信息安全的基础设施之一,IGameT的设计与实现是社会大环境下的一个系统工程,单靠技术或管理都不可能实现,必须从社会系统工程的角度综合考虑,在安全技术实现的基础上配合必要的运行管理机制、安全规章制度建设。

  当今世界,文化与经济、相互交融,与科技的结合日益紧密,在综合国力竞争中的地位和作用日益突出,越来越成为衡量一个国家综合实力强弱的重要指标之一。在复杂的国际环境中,要赢得国际竞争,不仅需要强大的经济实力、科技实力和国防实力,同样需要强大的文化实力。文化不仅是一种精神力量,也是生产力。市场经济的发展和发达国家经验表明,文化资源也是一种可以经营的资源,文化产业促进国民经济的迅速发展,对增强一个国家的综合实力和竞争力发挥着至关重要的作用。

  半个多世纪以来,随着科学技术的进步,文化产业在世界经济舞台上展示了自己作为“朝阳产业”的强大生命力,并迅速发展成为21世纪的支柱产业。 目前,世界各国都把发展文化产业作为国家发展战略的一个极为重要的组成部分,予以高度重视。随着全球经济一体化进程的加快,以美国为首,包括亚洲地区日本在内的强势文化,借助全球化平台从经济领域开始全方位向外扩张渗透。在我国,虽然党和政府一直高度重视文化建设,但是,我国的文化建设长期重视精神层面的需求,忽视了其经济作用,文化产业的建设和发展起步晚,同文化产业发达的国家相比,还存在较大差距。而我们的邻国韩国在文化产业的发展上却取得了举世瞩目的成就,韩国的文化产品在国际市场上长驱直入,在动漫、服饰、音乐、游戏、电影、电视剧等领域中获得了骄人的成绩。韩国文化对我国文化的冲击汹涌而来,甚至形成了在东亚地区的“韩流”现象。 相对于韩国较为发达的文化产业,我国还处于文化产业发展的初级阶段。拥有5000年璀璨文明的泱泱大国,却被身边的韩国文化产业所超过,对此我们不得不有所反思。早在上个世纪末,有识之士就已经尖锐地指出,如不奋起直追,中国将丧失自己的文化地位,最终成为他国的文化奴隶。韩国已经迈入世界文化产业第五大国了。那么,国土是韩国100倍,人口是韩国20多倍的我国,怎样、何时才能从文化资源大国走向文化产业大国呢?为探讨相应的对策和建议,我们有必要对比中韩两国的文化产业现状及发展情况,通过借鉴韩国的成功经验,建立起适合中国的文化产业发展战略,以适应未来竞争日益激烈的文化产业国际竞争的需要。

  本平台的成立,本身便是建立起适合中国的文化产业发展战略的重要一步,它将会本着公平、公正、绝对安全的理念,搭建一个完全属于国际文化交流的平台,以游戏为基础互相实现各国的文化交流,让中国的文化也深入的贴近世界各国的广大玩家群体,让各国的玩家朋友更加了解中国的文化历史更加喜欢中国的文化,带动各国的游戏产业新浪潮,促进行业内的各项经济发展,最终将会对国际上的经济发展起到促进作用。

  平台的成立,本身便是建立起适合中国的文化产业发展战略的重要一步,本着公平、公正、绝对安全的理念,搭建一个完全属于国际文化交流的平台,以游戏为基础互相实现国际的文化交流,让中国的文化也深入的贴近世界广大玩家群体,让世界玩家朋友更加了解中国的文化历史更加喜欢中国的文化,带动国际的游戏产业新浪潮,促进行业内的各项经济发展,最终将会对国际经济发展起到促进作用。同时大大改善了国际游戏产业之间的不信任关系,通过平台监管提供研发、发行双方绝对安全的交易环境,让游戏的代理运营更加保险。从而成为促进世界游戏产业人才技术的交流的渠道,加速世界游戏产业的发展与进步。

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